home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Dnia 27-Sty-99, Grzegorz Junka napisa³:
- > On Tue, 26 Jan 1999, Marcin Orlowski wrote:
- >>>> Dlugo Ci przyjdzie czekac. tryby paletowe koncza sie na 8 bitach.
- >>> A co to oznacza ???
- >>> ¯e powy¿ej 8 bit nie ma ¿adnej palety ???
- >> Mozesz sobie zrobic, kto Ci broni. Ale w kontekscie AmigaOS: "nie".
- > Powyzej 8bit nie ma palety bo jest to fizycznie niemozliwe.
-
- struct rgb = { UBYTE R; UBYTE G; UBYTE B; };
- struct rgb paleta[65536];
-
- Cud panie, cud!
-
- > Tryb 16milionow kolorow wymagalby uzycia 16mb*3=48mb na sama palete.
-
- To sie w koncu zdecyduj, czy nie mozliwe, czy tez zabrak³o Ci ramu.
-
- > A ile przy tym byloby roboty dla systemu. Podobnie jest z trybami 6bitow na
- > kolor. Byc moze przy 512, 1024, a wiec 8,9,10 bitow na kolor takie palety
- > mozna by zrobic,
-
- Znowu j/w....
-
- > tylko takich ekranow z kolei chyba zadna karta nie otwiera.
-
- Wniosek: mozna zrobic sobie _dowolna_ palete jak sie komu ¿ywnie podoba, za¶
- jedyny problem bædzie z jej wizualizowaniem na powszechnie dostepnym
- sprzêcie. Albo trzebaby sobie zrobiæ hardware do tego, albo dodaæ paræ
- linijek wiæcej do programu, który sobie co¶ tam zakonwerci przed popchnieciem
- dalej.
-
- > Przy tych wielobitowych trybach paleta to nie jest zestaw
- > wszystkich kolorow dostepnych na ekranie, a zestaw 256 skladowych kazdego
- > koloru, czyli 3 palety po 256bajtow kazda.
-
- Rozumiem, ¿e masz na my¶li RGB, bo nic innego nie uda³o mi siæ dopasowaæ
- do w/w definicji ;)
-
- --
- Diz Microsoft spelcheker is 100% bug fri.
-
- Marcin http://wfmh.org.pl/~carlos/
- mailto:carlos@wfmh.org.pl
-
-
-
-